5 1 1 ScaledImagine.IFF 0 0 3 Imagine.IFF 160 71* {A Imagine 3.0 {A ----------- {7 Timo Sievänen Tammikuun CU Amigassa oli kansidisketillä Imagine 3.0 3D -mallintaja. Olin innoissani: coverdisk, joka hyödyntää koneeni turbokorttia ja aika mukavasti. En juuri välittänyt ohjekirjan puuttumisesta. Ohjelma on täydellinen versio, kaikki toiminnot toimivat yhtä hyvin kuin alkuperäisessä tuotteessa. Tämä kuulostaa jo erittäin lupaavalta. Mutta tämä 1994 tehty ohjelma onkin vanhanaikainen: ei asl-valitsimia saati gadtools-nappeja. Imagine ei ole helppokäyttöinenkään, ja se tuntuisi vievän kohtuuttomasti muistia, kun kuuden megan koneella ei voi renderoida esim. seur. kuvan objektien joukkoon juuri mi- tään, eikä ohjelmassa ole virtuaalimuistia! Kuvassa oleva auto on Imaginen kyl- kiäinen, yksinkertaisempi F16 ei. {1Kuva seuraavalla sivulla -> Se tuo Amigaankin PC-koneista tutun tunnelman: eihän tällä hitaalla koneella pysty mihinkään. Minunkin onnekseni Imagine toimii ilman FPU:ta; oikeammin asennuksessa valitaan, kumpi pääohjelma valitaan, IEEE- vai FPU-versio. Mutta vielä 68EC020/28 Mhz -prosessorilla se on yleensä ärsyttävän hidas. Edellisen kuvan ruudut piirtyivät noin 10-15 sekunnissa. Ohjelmaan tutustuminen vie päiviä, jopa viikkoja, ja nyt tarkoitan sitä, että saisi edes jonkinlaisen harjoitustyön aikaiseksi. Ilman ohjekirjaa pelkän lehden ja parin tekstitiedoston varassa on hyvin vaikeaa oppia käyttämään kaikkia toimintoja. {3Perusteet Imaginella on siis tarkoitus tehdä rautalankamalleista ('060:lla ehkä sitten kiinteisiin) elävännäköisiä 3D-animaatioita tai still-kuvia. Kun mallit ovat valmiita, ne laitetaan liikenteeseen yksinkertaisesti määräämällä animaation pituus ruutukuvina ja liikuttamalla malleja sopivan etäisyyden ruutu ruudulta. Imaginessa on toki tähän tarkoitukseen toiminto, joka laskee välivaiheet esim. laivan kuljettamiseksi suoraviivaisesti kuvavälillä 1-100. Kun kaikki on valmista, alkaa varsinainen tietokoneen laskentatyö, joka kannattaa jättää yöksi, jos on vähänkin suurempi projekti kyseessä. Imaginessa voi myös katsoa etukäteen näitä valovarjostettuja ja värillisiä kuvia, mutta ei AGA-piirisarjalla. Jos valitsee mieltymyksistä AGA:n käyttöön, quickrender-toiminto laskee kauan ja hartaasti, mutta ei näytä mitään. On siis tyytyminen 6-bittiseen HAM-tilaan. Lisäksi kuvatkin näytetään niin hitaasti, että mikä tahansa Multiviewiä nopeampi kuvankatseluohjelma on suureksi avuksi Imaginen käytössä. Tosin quickrender-kuvatiedostot ovat kovin harvinaisia formaatiltaan. {dQuickrender-esimerkki: {3Työkalupakki Ohjelma jakautuu kuuteen pääosioon, joita on osattava käyttää vuoron perään halutun lopputuloksen saavuttamiseksi. Ensimmäisenä saavutaan aina Project Editoriin, jossa joko luodaan uusi työ tai avataan vanha. Jokaiselle projektille on oma hakemisto. Imaginen "tiedostonhallinta" on poikkeavaa; valitsimeen tulee tietysti ensin Imaginen oma juurihakemisto, esim. parent-nappi ei edes toiminut, ja kaikki, mitä kirjoittaa (tai valitsee hiirellä), lisätään vain esim. Work:Imagine30-hakemistoon. Tyhjä merkkijono ja return siirtää ko. hakemistoon. Forms Editorissa voidaan tehdä aivan omia esineitä käsin, päinvastoin kuin Detail Editorissa, jossa voidaan käskeä esim. lisäämään kuvassa 1 myöskin näkyvä kartio ym. Lisäksi Detail Editorissa voidaan muokata ladattuja objekteja melko hyvin, esim. koko ja tekstuurit (joita ei kuudella megalla juuri käytetä). Tässä coverdisk-versiossa on mukana myös pintakuviointeja, jopa enemmän kuin alkuperäisessä paketissa. Cycle Editor on monimutkaisten animaatioiden teossa välttämätön: siinä määritellään esineen monotoninen kierto jne. Tästä voisi olla hyötyä juuri kuvan 1 elävöittämisessäkin: Fordin pyörät voisivat pyöriä. Stage Editorissa pannaan pyörät pyörimään...ei kun juuri tuo esineiden liikuttelu eri vaiheissa sekä valaistus hoidetaan tästä. Erityinen kamerakin on, jotta ei tarvitse tuskastella tusinan objektin siirtämisessä identtisesti (mahdotonta). Tässä animaatiotkin valmistellaan ja katsotaan "raakana", kunhan on käyty Action Editorissa. Mielestäni Stage Editor on ohjelman parhaiten onnistunut osa. Action Editorissa lisätään animaatioruudut ja asetetaan monia muuttujia, esim. kameran voi laittaa seuraamaan jotain esinettä tietyissä ruuduissa tai, kuten varmaankin usein ensimmäisissä harjoituksissa, koko ajan. Objekteihin voidaan myös lisätä erityisiä (graafisia) efektejä, esim. huojuntaa, räjähdyksiä tai aaltoilua. Lopuksi Project Editorissa määrätään renderointinäyttö (itse aloitin 640 x 256 HAM8:lla ;) ja tallennusformaatti muutamasta vaihtoehdosta (mm. IFF 12-bit ja RGBN), sekä määritellään laskennan tyyppi. Mustavalkoinen rautalanka-animaatio on nopein, ja trace-tilassa lasketaan varjotkin suurella tarkkuudella ja onhan se hidasta. Imaginella voi tehdä Anim-tiedostojakin. {3Onko se mistään kotoisin? Lehti maksoi 49,50 mk, joten halvemmalla ei tämänlaista softaa juuri (helposti) saa. Imagine on kyllä hidas, ja se myös kaatui säännönmukaisesti tietyn framen laskennassa pari kertaa. Vaikka tämä on täydellinen, jopa uudehko ohjelma, ei se varmaankaan riitä vähänkään vakavasti rendaavalle, koska on niin hidas ja puutteellinen. Mutta jos olet lievästi kiinnostunut aiheesta, omistat nopean FPU:n ja Amigan (ehkä modeeminkin...), kannattaa ehkä kokeilla. Purkeissa on kosolti 3D-malleja Real 3D:n ja Lightwave 3D:n ohella myös Imagineen. Testikone Amiga 1200, kiintolevy ja Blizzard 1220/28 Mhz.